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晓飞 王

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November 15

2012残念...

昨晚突然想看电影,于是和猫商量看点啥,恩恩最近一直听说2012,于是好,网络上一搜,不错,有,下载,速度好快。恩恩不错~~~~

开始看,越看越不对劲,好俗的词儿,好假的地震特效,无时无处还在传教,。。。好郁闷的电影。。。难道大片就是这个么,不是听说有中国人很多戏么,怎么回事儿。。坚持着看完,最后结局好假好假>”<。。。。。。。难道。。。-_-”"”"”"

于是再仔细一搜,妈呀~~~~~~~看错片了。。。根本不是最近的大片2012。。。。郁闷!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

S了B了。。。— —”

不甘心,于是看了个<风声>,恩还算不错,挺有意思的电影,就是里面的刑罚有点。。。>”<…

年底了,该有好多好看的片咯:D

November 09

提交了netgames的终稿,终于放下了心里的一块小石头。。。

还记得06年底刚开始步入真正的研究学习时, 无意收到netgames07的CFP, 当时呜呼哀哉的对朋友感叹说,这个会议相当不错阿, ACM SIGCOMM和SIGMM合作的有关网络游戏的,唯一的,当然就是最高的,在学术界的有关网络游戏的workshop. 心里憧憬着说, 这不就是我一直向往的目标么, 谁说玩游戏不务正业, 搞游戏一样学术可以很NB阿~~~~于是疯狂的下载了历年netgame上发表的所有论文,统统读一遍,哇塞…感觉比读起infocom mobicom的论文还爽了…

眨眼1年过去, 08年的netgames的CFP收到时, 直接淡淡的把信点了”已读”, 看都没看, 心想, 离我好远…好远…看着手头的什么routing阿,mesh阿,multichannel阿…心想,做论文研究,果然永远的和网络游戏不相关阿…唉…怎么想也是怎么不着边际…

又是一年过去了, 看着netgames的accept letter, 看着上面满满的褒评, 心想, 终于…呵… 回想这七八个月阿, 只要有机会上地铁坐公交,就打开设备测试,左手拿笔记本(2.5kg), 右手在键盘上不停操作记录, 站在摇摇晃晃的车厢里, 周围的人时不时来句”그사람 미쳤어?”… 其实这个论文最关键是吃香在了韩国的WiBro网络上, 在这样一个全球第一个商业化并且都市范围覆盖WiMAX信号快3年的地方, 在这样一个网络游戏发展十分迅猛的地方—不做出这样的论文, 对不起泡菜的嘛!!…我要继续把这个事情做下去,并且我真的特坚信,我能走的很深,并且这个领域绝对能发展很好的。。。

其实一个小会议小论文并不值得激动,但我激动的是那种无法言表的欣喜,从一个小小梦想的播种并萌芽,并期待着未来的茁壮成长…嫩嫩的芽,让我看到了并发掘了里面暗藏的玄机,所以我不能停止,我要继续施肥,我要继续让他成长,最近要努力扩展这个论文,目标MONET/TMC,天时地利人和,乐哉乐哉!!~~原来做研究可以这样美妙,宛如亲眼望着一个生命的诞生,不对,那更应该像是亲手创造的一个生命般美丽…

感谢所有支持我的朋友, 感谢花花帮我initiate了这个work, 当然最感谢猫猫的支持. 想了想, 恩, 做一件事儿,其实很简单,就需要俩点: 1) 去梦想; 2) 去做…. 心里一个小石头落地了,不过才发现,好家伙,后面还那么多大石头悬挂着呢…>”<…

熬到开。。。熬到开。。

November 07

法国签证

终于办妥了,中国人出趟国真TNNND麻烦….准备了很多材料,这里稍微记载一下,因为法国申请材料挺有意思,都是申根国家,但和西班牙差好多…

1.可以选择2种方式,一种是会议参加,需要提供邀请信,还要经过巴黎市厅的认证…另外一种就是自助旅游,邀请信竟然是不需要的,只要是能提供旅馆的预定信息就可以,这简直是太easy了…来看从网络上看的消息果然是对的,因为经济危机,法国简化入境旅游的手续… 对了,第一种邀请信必须是实际的,不能传真或扫描,不过我的信丢路上了,巴黎那边给大使馆直接打电话后发的传真最后还是被接受了. 西班牙的很容易,传真的都直接认可… 简单说来,订了宾馆就能去..什么邀请信乱七八糟的都不用..>”<

2. 要财产1000万以上的证明…东借点西借点终于凑够了…>”< 哎 在此要特别感谢帮我凑钱的朋友们啊…^^

3. 飞机票不能是预定的版本,必须是交了钱买了后的电子机票才好…西班牙要求哪怕是预定的通知信都可以,太逗了…

4. 不要担心他们说的俩星期仨星期甚至一个月的的,其实5天就办理下来了…驻韩的很多别国的大使馆都是整天没事儿干的,在韩国的中国朋友们要加油努力,多多出国玩,签证很简单拿,等将来回了国内再出国的话要准备的材料相对麻烦太多… 另外去申请签证时候在大使馆遇到的竟然都是中国人……

其实申请签证的材料无外乎就那么点东西,财产证明,单位学生证明,要回韩国继续读书的证明,旅游保险,邀请信,宾馆预订,飞机票,再入境许可,看似麻烦,但其实耐心准备就没问题了…

最近太忙太忙了…好多事情要做…只想说一句话,时间过的太快了….难道真应了那句话:人到中年,时间就过得特别快?…我才27啊..>”<

呜呼哀哉….

October 12

A nice paragraph from Kuan-ta Chen

好的研究通常會持續地延伸下去,不論在廣度或 深度。它們不一樣的地方就是在「別人已經喊停的地方」堅持下去,這時就很可能出現很多不一樣的觀點或成果。當然,創意在這個時候是很重要的。沒有創意的研 究者只能跟隨別人的主題,有創意的研究者可以開創或延伸研究主題及方向。而我想創意的培養就有賴平日的多聽多看多讀多想,除了自己領域的論文之外,平日也 該多多接觸其它領域的研究。

August 31

三毫米的旅程,一颗好葡萄要走十年

三毫米,
瓶壁外面到里面的距离,
一颗葡萄到一瓶好酒之间的距离。
不是每颗葡萄,
都有资格踏上这三毫米的旅程。
它必是葡园中的贵族;
占据区区几平方公里的沙烁土地;
坡地的方位像为它精心计量过,
刚好能迎上远道而来的季风。
它小时候,没遇到一场霜冻和冷雨;
旺盛的青春期,碰上了十几年最好的太阳;
临近成熟,没有雨水冲淡它酝酿已久的糖份;
甚至山雀也从未打它的主意。
摘了三十五年葡萄的老工人,
耐心地等到糖份和酸度完全平衡的一刻才把它摘下;
酒庄里最德高望重的酿酒师,
每个环节都要亲手控制,小心翼翼。
而现在,一切光环都被隔绝在外。
黑暗、潮湿的地窖里,
葡萄要完成最后三毫米的推进。
天堂并非遥不可及,再走十年而已。

August 23

Notes on Cocos2d iPhone Development

Recently I’ve been using the Cocos2d iPhone library for game development on the iPhone, and it’s a really fantastic library to work with. There isn’t a whole lot of available source to look at though, so I’ve put together a few snippets and thoughts about usage.

Key Classes

Snippet 1: Making a Menu

Snippet 2: Directing the Director

Snippet 3: Detecting Clicks on Cocos Nodes

…..

Here it is:

http://lethain.com/entry/2008/oct/03/notes-on-cocos2d-iphone-development/

August 13

《建国大业》的演员国籍表 --- 一群老外贺国庆~

今天看见一张《建国大业》的演员国籍表

陈凯歌 美国/陈红 美国/刘亦菲 美国/陈冲 美国/邬君梅 美国/顾长卫 美国/蒋雯丽 美国
胡静 美国/王姬 美国/郎朗 中国香港/李云迪 姜文 法国/ 中国香港/章子怡 中国香港/胡军 中国香港/汤唯 中国香港/刘璇 中国香港 /童安格 加拿大/徐帆 加拿大/陈明 加拿大/张铁林 英国
许晴 日本/韦唯 德国/沈小岑 澳大利亚/苏瑾 新西兰/李连杰 新加坡/斯琴高娃 瑞士/
胡兵 泰国(描红部分为真实参演演员,该表其实是张国内部分演员的国籍表)

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可以料想的是,这么多的明星是外国国籍,一定会引起很多的争议。很多人会觉得,为什么呢,是中国的影视,中国的观众捧红了你,你到头来怎么是外国籍呢?

我倒是没有这么想,我只是不知道胡兵加入泰国国籍是怎么想的。好在三年以后,我们有胡斌,哪怕是个假的,那我们也有胡赝斌。言归正题,我们不说出国方便,不说个人自由,不说漏税避税,我认为,一个国家,能让这么多艺人转变国籍,这个国家一定是有他的责任的。在我们谈个人责任和义务的时候,我们也要谈国家责任和义务。这代人要记住的是,国家利益不是高于一切的,国家的合理利益在特定的时候才可以高于一切。

这么多人跑了,说明建国以后很多的大业尚未完成,否则就是很多中国籍的外国人来参与制作或者演当时的反面角色。他们变换了国籍,是他们的选择,这个选择就像离婚一样,可能是感情破裂了,可能是遇见了更好的,在道德层面上是可以谴责的,但是在人格层面上是没有任何问题的。你也难保你们自己啊,对吧。给你美国籍,电脑前的你要不?

反正我个人觉得我的国籍挺好的,也就是多交点税少享点福,出国麻烦点,其他也没什么。

对于普通老百姓来说,也就是吃不起住不起玩不起结不起生不起病不起死不起,但最关键的是,还移民不起,所以,看见你们跑了,不爽是肯定的。

在看得见的未来里,我是不会改变我的国籍的。但是电脑前的所有人,你们不要忘记了,这个国家给你提出了条件,你也是可以给这个国家提条件的。我的条件是,我无所谓我爱的国家对我们这个行业的从业人员的利益几乎没有保护,我也无所谓这个国家纵容随便一套房子的利润就抵上中国最大的出版社的全年总利润,但我很喜欢小孩子,我可能无法遵守计划生育,更无法接受计生委的人碰我的女人,所以,如果我不小心生多了孩子,我就不会是这个国家至少不会是大陆的国籍了。

可能很多人要说,却,谁在乎你啊。话是没错,但我就更不在乎了。都互相不在乎了,这不就离了麽。你看上面名单上的那些人,还不都是人模人样的。

转: http://blog.sina.com.cn/twocold

August 04

[Gathering] Awesome sites for iphone develop and OpenGL ES

Based Knowledge

  • Black Art of 3D Game Programming: Writing Your Own High-Speed 3D Polygon Video Games in C (Awesome site for 3D gaming developing knowledges, very detailed…While this isn’t an OpenGL ES resource it is a great introduction to the 2D and 3D math involved in using OpenGL ES.  I  mention it first because if you don’t understand this stuff you’ll have a hell of a time coding OpenGL ES, and this is a great  introduction. It is an old book, but the math still holds true.)

OpenGL ES

  • Khronos OpenGL ES Page (This is the OpenGL ES “homepage” on which you will find the reference manual, and lots of examples.  Not specifically IPhone, but there are some great examples here and even a complete racing game BSD licensed.)
  • iPhone OpenGL ES Tutorial Series (about 17 examples for OpenGL ES tutorial, very good, and it keeps updating!!!)
  • iPhone Development: OpenGL ES from the ground up(the blog of Jeff, the author of the famous iPhone development book. Very nice tutorials from basic knowledge, to touch control, accelerometer and so on… perfect! contents: Alphabet Soup, A Look at Simple Drawing, Viewports in Perspective, Let There Be Light, Living in a Material World, Textures and Texture Mapping, Transformations and Matrices, Interleaving Per-Vertex Data…etc…)
  • 游戏是这样写成的 (Chineses tutorial from cocoachina)
  • Vorm+Beweging OpenGL ES for iPhone Tutorials (good tutorials beginning with how to draw a circle)

Engine Frameworks

  • cocos2d-iphone (This is an Open Source 2D OpenGL ES Game Framework for Iphone you can learn alot from going in and looking around the code, their framework offers lots of functions, very powerful.)
  • UNITY (A commercial game Engine. The Unity game engine is happily married to the Unity development environment. This tight integration allows the Editor to do everything a published game can do. The simple, visual, and intuitive nature of the Editor makes building games fun again.)
  • SIO2 (Very good open source iphone game engine ! )
  • Shiva (Also a famous game engine for iphone)
  • Torque 2D (A game engine for iphone, seems good. for 2D!)
  • Nebula3 ( A open source 3D gaming engine framework for iphone )
  • Bork 3D Game Engine ( It is said that  a good 3D engine for iphone. Seems a nice golf game is developed base on it)
  • Oolong Engine (An Open source 3D OpenGL ES Game Engine for Iphone, MIT licensed,  that has converted many of the Khronos examples below to work on the IPhone.  Definitely worth looking at the code in here.  Keep in mind there is virtually no documentation.)
  • Torque Game Engine (it’s a pretty powerful 3D engine that makes developing great games on the Mac that much easier. And now, they’ve released a version of it for the iPhone, complete with support for multitouch input and even screen gesture recognition.)
  • Irrlicht Engine ( A free open source 3d game engine by C++, not specified by iphone but can be used for iphone)

Application Source Code:

  • Touch Fighter by iPhone DEV ( A iphone game source code provided by apple DEV, very good)
  • Gorillas ( An open source gaming application, it is like Worms)
  • Molecules ( An open source 3D iphone application, which allows you to view three-dimensional renderings of molecules and manipulate them using your fingers. Here is the lessons from this molecule app  click )

Nice Websites

  • http://maniacdev.com/2009/04/8-great-resources-for-learning-iphone-opengl-es/
  • http://maniacdev.com/2009/07/16-killer-opengl-es-resources/
July 24

iPhone AppStore Secrets - Pinch Media

Very good slides about statistics of apple store. : )
iPhone AppStore Secrets – Pinch Media 
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